不得不承认当下在放下手柄和整理好心情之后来写这么一篇着实有点困难。

由于时间的缘故,我方才进行到第三章。尽管如此,我敢说《黑神话:悟空》的美术与音乐俱是上乘,游戏性也非常优秀,关卡设计和剧情演出也均可圈可点。总的说来,全然不负期望,且可谓是诚意满满。

自三或四年前的宣传视频获知本作始,可谓翘首以盼。左近两年,临近面世,愈加热切。因而当预购、预载开放时,都是在第一时间呼朋唤友,发动自身。

及至真正上线,耳边自带《云宫迅音》BGM,满怀激荡,午憩时先匆匆一睹,告慰多时的等候之苦。连着几日,晚上哄了西柚睡,赶忙去赴天命;日间闲暇,则于B站云游止渴。

在我看来,《黑神话:悟空》为几近完美之作,自不在话下。不论是在传统哲思观念的朴素阐述,还是对儒道释精神世界的具象理解,或是令古典审美以现代化方式再现……本作大约所有的优点都能够令人感受到主创团队对于做一款好游戏近乎偏执的追求。

不可否认,少许瑕疵(优化问题、空气墙)的确存在,然而着实难掩瑜之烂漫。部分剧情虽一开始品味时似有些别扭,但细想想,人家是『黑神话』,本是在原著基础设定上的重新演绎;反复琢磨理解,倒是又有一番滋味。另外,世人受86版电视剧影响甚深,带了许多先入为主之见,反而对原著的理解较少一些,无形中也就对其他演绎多了戴一副有色眼镜。

说到86版电视剧,真是几代人进入西游记世界的缘起,我也毫不例外。因此当(别人进度中的)《云宫迅音》和《敢问路在何方》响起时,主观分无疑都加爆了。摩拳擦掌,继续未竟的征程。